indienova.com/u/pseudor/blogread/25937
不过好在我们终于可以回到新的办公室正式复工了。回到工作室的这一周感觉进度终于有了明显的推进。……由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……不过在下下次,我们可能就有更多的东西可以展示给大家看了
indienova.com/steam/game/2463490
你有成为下一个通过我测试的试验对象的能力吗? 我精心设计了这些测试!……敌人机器人潜伏在这些数字走廊里,随时准备视线攻击。……只有当级别中所有的谱面成功解冏之后,才能进入这个传送门,这是你解决问题的能力的证明
indienova.com/groups/post/29755
发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……业余时间开发,预计完成时间两年吧。……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27245
嚷嚷着要做游戏已经快两年了,而一个游戏的demo都没有做出来。……至于游戏的手感也是在GHS游戏里一流的。最近又迷上了“勇者别嚣张”,感觉那种自己挖掘地牢的感觉很棒。……我觉得可以把这两个元素结合在一起。说白了就是想GHS
indienova.com/game/wizardry-the-five-ordeals-the-absence-of-misericordia
已经两年了,无休止的冬天一次也没有缓解,许多人被困在温特纳迪尔的定居点里。……那里曾经是“慈悲圣母的遗物”的所在地,据说它可以抵御寒冷的天气。 遗物早已丢失,山谷也被遗弃了
indienova.com/groups/post/101096
音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250……,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传图如下: -_-||: 可以跟着学习吗
indienova.com/game/the-madhouse-kansen-yashiki
你可以看到潜伏在废弃的房子里的 "东西" 的视角。"……你能找到一条生存之路吗? ■恐惧 一个奇怪的生物潜伏在一个废弃的房子里。……找到一个可以藏身的地方也是很有用的。生物也有听觉,会对脚步声和门的开合作出反应
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
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